Доступны два режима.

1 - отгадывает игрок. Ничего особенного.
2 - отгадывает комп. Бот псевдорандомно перебирает числа. Также реализована симуляция ошибки бота. Получая флаг "горячо", бот рандомно решает, плюсовать или минусовать своё решение. Пойдя в неверную сторону, он выйдет из массива "горячо" и тут же в него вернётся, перебирая с последнего ближайшего к разгадке числа.
This commit is contained in:
2024-10-26 13:14:53 +05:00
parent 8956c87447
commit 0d521917b3

259
main.cpp
View File

@ -1,83 +1,240 @@
#include <iostream> #include <iostream>
#include <cstdlib> #include <cstdlib>
#include <ctime> #include <ctime>
#include <chrono>
#include <thread>
#include <windows.h>
using std::cout; using std::endl; using std::cin; using std::string; typedef unsigned int unint; using std::cout; using std::endl; using std::cin; using std::string;
using std::this_thread::sleep_for; using std::this_thread::sleep_until;
using std::chrono::nanoseconds; using std::chrono::system_clock; using std::chrono::seconds;
typedef unsigned int unint;
int main() { int main() {
//
//переменные //ПЕРЕМЕННЫЕ
int compwin=0, urwin=0, maxtimes, times=1, rng, usercount=101; string yn = "y"; //
const char *RAZD = "------------------"; unint dif; bool debug; //целочисленные переменные - счетчики очков, попыток (в т.ч. максимум),
char const *TOOCOLD = "hell bro TOO COLD"; char const *TOOHOT = "yo brodie dat SO HOT"; //числа юзера и рандомайзера
int compwin=0, urwin=0, maxtimes, times=0, rng, knower=101, unknower=101, botZN=2, corZN=2, hotpos, topoutof, downoutof;
//
//массив "горячо"(меньше и больше)
int hot[9];
//
//условие для цикла тела игры
string yn = "y";
//
//булевые - дебаг-вывод, кто игрок, флаг ошибки
bool debug, whollplay, hotflag=false, mistakeflag=false, rngZNwas=false;
//
//строковые константные
char const *RAZD = "------------------";
char const *TOOCOLD = "hell bro TOO COLD";
char const *TOOHOT = "yo brodie dat SO HOT";
char const *BOTTHINK = "I think the number is:";
//
//перечисление уровней сложности и переменная для свича уровня сложности
enum difficult {EASY = 1, HARD = 2, NIGHTMARE = 3, FEDYA = 4}; enum difficult {EASY = 1, HARD = 2, NIGHTMARE = 3, FEDYA = 4};
unint dif;
//
//заглавие //
cout << RAZD << "\n" << RAZD << endl; cout << "ayyyy lmao welcome do Doka 3!" << endl; //ЗАГЛАВИЕ
cout << "CHOOSE UR DESTINY.\n1.EASY gives u 10 tries.\n2.HARD - 6 tries.\n3.NIGHTMARE - 3 tries.\n4.BROOO DON'T TYPE FEDYA" << endl; //пара разделителей и текст
cout << RAZD << "\n" << RAZD << endl; cout << "ayyyy lmao wolcome do Doka 3! " << endl;
//
//БЛОК ПАРАМЕТРОВ
//выбираем, кто угадывает число - комп (0) или игорёк (1)
cout << "Who'll guess?\nType 1 to u or Type 0 to me:"; cin >> whollplay;
if (whollplay) {
cout << "OK. Here I'll generate number from 1 to 50. U must guess it if u don't want I'll rape ur back." << endl;
cout << "CHOOSE UR DESTINY.\n1.EASY gives u 11 tries.\n2.HARD - 7 tries.\n3.NIGHTMARE - 4 tries.\n4.BROOO DON'T TYPE FEDYA (rly don't need do it)" << endl;
cin >> dif; cin >> dif;
}
//выбор уровня сложности из пеоечисления else {
//здесь бот рандомит себе уровень сложности. ФЕДЯ ему недоступен, т.к. это рофлосложность лично тебя, Паша)))))))00000
cout << "Well. I'll pick one of three difficulties. After that u should gimme a number from 1 to 50.\nI'll try to guess it." << endl;
srand(static_cast<unint>(time(0)));
dif = (rand() % 3) + 1;
cout << RAZD << "\nMy difficult will be " << dif << endl;
}
//
//СВИЧ УРОВНЯ СЛОЖНОСТИ
//выбор уровня сложности из пеоечисления. бот может выбрать только из первых трёх
switch (dif) { switch (dif) {
case EASY: case EASY:
cout << "DADDY PLZ DON'T BEAT ME!" << endl; maxtimes = 10; break; cout << "DADDY PLZ DON'T BEAT ME! (11 tries)" << endl; maxtimes = 11; break;
case HARD: case HARD:
cout << "U WANNA PLAY? LET'S PLAY!" << endl; maxtimes = 6; break; cout << "U WANNA PLAY? LET'S PLAY! (7 tries)" << endl; maxtimes = 7; break;
case NIGHTMARE: case NIGHTMARE:
cout << "U'LL NEVER WIN." << endl; maxtimes = 3; break; cout << "JEEZ DAT WAS SO COCKY. (4 tries)" << endl; maxtimes = 4; break;
case FEDYA: case FEDYA:
cout << "DeLongia Software ebat'" << endl; maxtimes = 1; break; cout << "DeLongia Software (tebe pizda)" << endl; maxtimes = 1; break;
default: default:
cout << "invalid parameter (you are invalid too brodie.)" << endl; return 0; cout << "invalid parameter (you are invalid too brodie.)" << endl; return 0;
} }
//
//ДЕБАГ-МЕНЮ
//дебаг вкл-выкл //дебаг вкл-выкл
cout << "need a debug option? (0/1)" << endl; cout << "need a debug option? (0/1)" << endl;
cin >> debug; if (debug==true) {cout << "freaking cheater." << endl;} cin >> debug; if (debug==true) {cout << "Now u will see Debug after every enter, freaking cheater.\n" << endl;}
cout << "I've generated number from 1 to 50. Can u guess it? "; //
//ТЕЛО ИГРЫ //ТЕЛО ИГРЫ
//В конце цикл спрашивает - y/n. y перезапускает тело игры
while (yn=="y") { while (yn=="y") {
//рандомайзер //
cout << "wut r u waitin' 4? type ur number:" << endl; //Рандомайзер числа rng.
srand(static_cast<unint>(time(0))); srand(static_cast<unint>(time(0)));
rng = (rand() % 50) + 1; rng = (rand() % 50) + 1;
//
//дебаг-опция выводит верный ответ и счёт после каждого прокрута //ДЕБАГ
if (debug==true) {cout << "rng:" << rng << "\ncompscore:" << compwin << "\nuserscore:" << urwin << endl;} //дебаг-опция выводит верный ответ и остальные параметры игры
if (debug == true) {
//тело угадайки cout << ":::::::::::::::DEBUG BEGINS HERE:::::::::::::::" << endl;
while (usercount != rng) cout << "rng:" << rng << " | knower:" << knower << " | unknower:" << unknower << endl;
{ cout << "guessed:" << urwin << " | unguessed:" << compwin << endl;
cin >> usercount; cout << "hotmassive:";
if (usercount>rng) {if (usercount-rng>=5) {cout << TOOCOLD << endl;} else {cout << TOOHOT << endl;}} for (int counter = 0; counter < 9; counter++) cout << hot[counter] << " ";
if (usercount<rng) {if (rng-usercount>=5) {cout << TOOCOLD << endl;} else {cout << TOOHOT << endl;}} cout << "\nhotflag:" << hotflag << " | times:" << times << " | botZN (1+,0-):" << botZN << " | mistakeflag:" << mistakeflag << endl;
if ((usercount==rng) or (maxtimes==times)) {break;} cout << ":::::::::::::::DEBUG ENDS HERE:::::::::::::::" << endl;
++times;
};
//итоги раунда
if ((times==1) and (usercount==rng)) {++urwin; cout << "DAMMIT M8 U GUESSED IT FROM " << times << "st TIME!" << endl;}
else if ((times<=maxtimes) and (usercount==rng)) {++urwin; cout << "sheee not bad u guessed it from " << times << " time!" << endl;}
else {++compwin ;cout << "damn u lost." << endl;}
//прекол (только на уровне сложности ФЕДЯ)
if (maxtimes==1) {cout << "fedya also found u and took ur ass." << endl;}
//предложение нового раунда
cout << "wanna play another time? (y/n)" << endl;
times = 1;
cin >> yn;
} }
//
//дуболомная проверка выхода за пределы хот-массива.
//в случае подтверждения ошибки бот берет для дальнейшего угадывания последнее ближайшее к загаданному число
//эту опцию нельзя засунуть в такое же условие ниже потому что алгоритм сломается и мне лень это чинить.
if (hotflag) {
if ((unknower==topoutof) or (unknower==downoutof)) {
botZN=corZN; mistakeflag=true; unknower=hot[hotpos];
}
}
//
//если нет хотфлага - в незнающего присвается нарандомленное.
if (!hotflag) {unknower = rng;}
//
//при наличии хотфлага идет сверка нарандомленного ранее ботом знака.
//при совпадении знаков - бот верно идет к правильному ответу.
//при несовпадении - идет в обратную сторону и неизбежно ошибается.
//ошибка отрабатывается при перезапуске цикла.
else {
if (((corZN==0) and (botZN==0)) or ((corZN==1) and (botZN==0))) {unknower--;}
else if (((corZN==1) and (botZN==1)) or ((corZN==0) and (botZN==1))) {unknower++;}
}
//
//Отработка выхода из числового диапазона 1-50.
if (unknower>50) {unknower=unknower-50;} else if (unknower<1) {unknower=unknower+50;}
//
//Просто счётчик попыток
++times;
//
//Запрос программой числа. Если угадывает бот - просит загадать ему число. Иначе - бот просит отгадать его rng.
//Определение знающего и незнающего
if (whollplay) {
cout << "wut r u waitin' 4? Try to guess - type ur number:" << endl;
cin >> unknower;
if (knower==101) {knower = rng;}
} else if ((!whollplay) and (knower==101)) {
cout << "Type ur fucking number, I'll guess." << endl;
cin >> knower;
}
//
//Рандомный механизм засыпания для бота
//Нужен из-за подвязки рандомизатора к часам компьютера
//Также симулирует задумчивость бота
if (!whollplay) {
srand(static_cast<unint>(time(0)));
Sleep((rand() / 7));
}
//
//Цикл на заполнение массива "горячо"
//Массив являет собой веер "горячо" для работы в дальнейшем
//5pos содержит в себе верный ответ от загадывающего (знающего(knower))
//Также массив не выходит из интервала "от 1 до 50"
for (int counter = 0; counter < 9; counter++) {
hot[counter] = ((knower - 4) + counter);
if (hot[counter] > 50) { hot[counter] = hot[counter] - 50; }
else if (hot[counter] < 1) { hot[counter] = hot[counter] + 50; }
}
//
//Сверка числа от незнающего на подобие в массиве.
//Назначается флаг hotflag, если есть совпадение
//Также назначается флаг корректного знака, который боту следует выбрать,
//чтобы перебрать до нужного числа.
//В начале цикла происходит сверка нарандомленного знака с корректным.
//Бот рандомит знак для симуляции ошибки.
for (int counter = 0; counter < 9; counter++) {
if (hot[counter] == unknower) {
hotflag = true;
if ((whollplay) and (unknower!=knower)) {cout << TOOHOT << endl;}
hotpos = counter;
if (counter < 4) { corZN = 1; }
else if (counter > 4) { corZN = 0; }
break;
}
else if ((counter==8) and (whollplay)) {cout << TOOCOLD << endl;}
}
//
//Угадайка от бота
if ((!whollplay)) {
//Переменные со значениями out of range
//(нужно для симуляции ошибки у бота, если угадывает он)
//Дойдя до одного из outof бот возвращается к последнему лучшему значению и с другим знаком идёт к верному ответу
if (hot[8] == 50) { topoutof = 1; }
else { topoutof = hot[8] + 1; }
if (hot[0] == 1) { downoutof = 50; }
else { downoutof = hot[0] - 1; }
//Одноразовый рандом ботом знака (0-,1+) на основе прошлого srand.
//После рандомизации присвивается true-флаг в rngZNwas
if ((hotflag) and (!rngZNwas)) {
srand(static_cast<unint>(time(0)));
botZN = rand() % 2;
rngZNwas=true;
}
//
//Бот предлагает свою отгадку.
cout << BOTTHINK << unknower << endl;
}
//
//Итоги раунда. Блок активен если число угадано или достигнут максимум по попыткам.
if ((unknower == knower) or (maxtimes==times)) {
if (unknower!=knower) {
++compwin;
cout << "Damn so unlucky. No more tries." << endl;
if (whollplay) {cout << "The correct number was:" << knower << endl;}
}
else {
++urwin;
cout << "Yeah! The correct number is:" << knower << endl;
if (times == 1) {cout << "DAMMIT M8 SHIT GUESSED FROM 1st TIME!" << endl;}
else if ((times <= maxtimes)) {cout << "sheee dat was not bad guessed it from " << times << " time!" << endl;}
}
switch (dif) {
case 4:
if (unknower!=knower) {cout << "Fedya found u and took ur ass. Fedya is happy." << endl;}
else {cout << "How could u guess it??? Unfuckingbelievable! INSANE! Fedya is angry to u." << endl;}
}
//
//запрос на новую итерацию цикла
cout << "wanna play another time? (y/n)" << endl; cin >> yn;
//
//сброс переменных в исходное состояние
hotflag = false, mistakeflag=false, rngZNwas=false;
times=0, knower=101, unknower=101, botZN=2, corZN=2, hotpos=0, topoutof=0, downoutof=0;
}
}
//
//СТАТИСТИКА ПРИ ЗАВЕРШЕНИИ ИГРЫ //СТАТИСТИКА ПРИ ЗАВЕРШЕНИИ ИГРЫ
cout << "SOME STATS OF UR SESSION:" << endl; cout << "SOME STATS OF SESSION:" << endl;
//только на уровне сложности ФЕДЯ //только на уровне сложности ФЕДЯ
if (maxtimes==1) {cout << "fedya took ur ass " << compwin << " times.\nu r saved ur anus " << urwin << " times." << endl;} if (maxtimes==1) {cout << "fedya took ur ass " << compwin << " times.\nu r saved ur anus " << urwin << " times." << endl;}
//в остальных случаях //в остальных случаях
else {cout << "I'm won " << compwin << " times.\nu won me " << urwin << " times." << endl;} else if (!whollplay) {cout << "Hell u won me " << compwin << " times.\nAnd I won u " << urwin << " times." << endl;}
else {cout << "I'm won " << compwin << " times.\nU won me " << urwin << " times." << endl;}
//
//компьютер респектует или лошит игрока //компьютер респектует или лошит игрока
if (maxtimes==1) {cout << "u had no chances loser, now u'll make notepad at DeLongia Software 2000 years." << endl;}
if (!whollplay) {compwin = compwin ^ urwin; urwin = urwin ^ compwin; compwin = compwin ^ urwin;}
if (compwin>urwin) {cout << "fuckyeah go back home lamer, u need some training." << endl;} if (compwin>urwin) {cout << "fuckyeah go back home lamer, u need some training." << endl;}
else {cout << "well, dat was not bad how u beat me." << endl;} else if (compwin<urwin) {cout << "well, dat was not bad how u beat me." << endl;}
else if (compwin==urwin) {cout << "dat was fairplay" << endl;}
return 1488; return 1488;
} }